Half-Life
Half-Life 2
Half-Life дополнения
Популярные новости
Статистика
Глава 2. Direct Intervention
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 15:19
|
Двигаемся вперед и убиваем пятерку боец. От Аликс, колдующей над компом, узнаем, что Союз похоже намеренно пробует взорвать реактор. Через открывшееся окошко смотрим за агонией ядра. Аликс открывает дверь сзади и вызывает лифт. Поправляем здоровье от аптечки на стенке и отправляемся далее в одиночку - к ядру Аликс дороги нет, ведь костюм то один. Спускаемся на лифте и попадаем в реакторный отсек. Идем направо. Обычным движением хватаем шарик и отстреливаем сталкера, который ходит напротив (в принципе можно не отстреливать, но тогда есть шанс, что он отключит мостик прямо у нас под ногами). Сейчас отправляем пару шаров в знакомые аксессуары - один напротив, 2-ой у нас над головой. Перебежав по мостику, убиваем еще 1-го сталкера вдали, повторяем упражнение с шариками и аксессуарами и опять бежим по мостику. На иной стороне заходим в комнатку и жмем на клавишу на стенке - мостики перестраиваются в центр. Опять пробегаем по мостику, обегаем колонну в центре и поднимаемся по лестнице на последующий уровень. Поднявшись, пробегаем по единственному мостику, позже налево по балкончику и направо в проход. Убиваем восемь боец Альянса, по мере необходимости лечимся от машины на стенке. На стене над нами висит знакомый аксессуар, но шариков рядом нет. Возвращаемся поближе к реактору, хватаем шарик из наиблежайшей колонны, и бежим к аксессуару, пока шарик не рванул. Кидаем шарик в аксессуар и смотрим, как врубается 1-ый элемент защиты реактора. Сразу с сиим в далеком конце комнаты раскрывается дверь. Оттуда и сверху на нас вылетают четыре мэнхака, а за ними несколько боец. Расправляемся со всеми и идем в открывшийся проход. Доходим до конца коридора, поворачиваемся направо и грави-пушкой срываем дверцу, закрывающую проход в трубу. В трубе из 4 отверстий вылетают возлюбленные нами шары, столкновение с которыми плохо сказывается на здоровье - один удар на среднем уровне трудности валит даже такового слона, как Гордон. По трубе нам необходимо направо. Стратегии здесь две - или уворачиваться (шарики летят с определенной периодичностью), или отбивать их грави-пушкой (не растрачивайте время на притягивание, просто отбивайте основной атакой). Выбирайте по вкусу, с моей точки зрения совершенно работает комбинированная стратегия - уворачиваемся от чего же можем, отбиваем остальное. Добежав до конца трубы, сворачиваем в проход слева, поднимаемся по стеклянной поверхности, запрыгиваем на уступ справа, проходим прямо и налево. Снова налево, вышибаем дверку и прыгаем в комнату. Тут нас ожидают шестеро боец, но с супер-грави-пушкой это не неувязка. Путь направо преграждает силовое поле - снимаем его просто выдернув шарик из колонны у стенки. Выходим на мостик и лицезреем пульсирующее ядро реактора. Нам нужно перебежать на мостик слева в тот момент, когда ядро очень сжато, по другому будет Гордон, запеченный в своем соку. Пробегаем с ускорением (клавишей Shift), по мостику и далее в проход слева, где убиваем четырех боец. Проходим прямо до комнаты, где нас встречают еще пятеро - расправляемся и с ними. Далее обычным движением отправляем шарик из колонны слева в аксессуар на стенке - 2-ой элемент защиты включен. Идем прямо в открывшийся проход на лифт. Поднимаемся. Проходим вперед и убиваем четверку несчастных, решивших потягаться с Гордоном. По мере необходимости лечимся от аптечки. Проходим еще прямо к вращающейся конструкции над ядром. Прыгаем на всякую из лопастей и едем до того же балкончика, как что покинутый нами, но далее по ходу движения конструкции, попутно отбиваемся от налетевших мэнхаков. Перепрыгиваем на балкончик и идем вперед. Убиваем еще четверку боец и проходим направо, вышибаем дверцу слева и запрыгиваем в дырку. Идем прямо, уткнувшись в огонь, поворачиваем налево, спускаемся и попадаем к очередной трубе с шариками. Принцип этот же, что и в 1-ый раз, лишь труба длиннее, а шариков - больше. Идти по ней нужно налево (против движения шариков). Чтоб пройти по трубе, пытайтесь увернуться от большинства шариков, а другие отбить. Ежели не выходит - попытайтесь уменьшить сложность до низкой (хотя навряд ли это понадобится). Выход из трубы слева, а сходу за ним нас ожидают четыре бойца. На стенке висит уже знакомый аксессуар - скармливаем ему шарик, взятый прямо из трубы, откуда мы лишь что вылезли. Машина из под пола выезжает, но работать не желает – что-то разладилось. Зато раскрывается проход вниз - прыгаем. Внизу лицезреем причину поломки - три пустые колонны для шариков. Над головой у нас - пролом в несчастной трубе. Хватаем из него шары и кидаем в две из 3-х колонн. Сейчас хватаем 3-ий шарик, отбегаем назад на платформу, с которой спустились и уже оттуда кидаем шарик в колонну - в итоге с уютом поднимаемся на лифте. Ежели вы все-же зарядили все три колонны сходу не сможете выбраться - не беда. Просто заберите шарик из одной из колонн и лифт опустится. Повторите процесс, как описано выше. Поднявшись снова, заряжаем аксессуар на стенке шариком - крайний элемент защиты реактора включен. Ядро пришло в норму, грави-пушка сдулась до обыденного состояния, а у нас забрали всю энергию из костюмчика... Стоило ли стараться? Разворачиваемся и идем в открывшуюся дверь... через которую попадаем в комнату, где оставили Аликс. Боевая подруга ведает, что за время нашего отсутствия она покопалась в компе Оплота и узнала забавные подробности: опосля того, как мы взорвали башню Брина, единственным методом получить довольно энергии для отправки сообщения на родину Альянса является цепная реакция в ядре реактора, что и пробовали сделать опасные неприятели. Сообщение имеет достаточную ценность, чтоб Союз был готов пожертвовать всей Оплотом ради его отправки. Конечно, Аликс сделала копию, которую сейчас нужно срочно доставить Кляйнеру. Вприбавок к сиим неплохим новостям, мы узнаем, что у Джудит Моссман трудности и в первый раз лицезреем мини-страйдера, хотя и мельком. Что ж, пора в путь. Бежим за Аликс до лифта и спускаемся вниз. Загрузка. Пробегаем вперед. Сзаду возникают боевики Альянса, но Аликс запирает перед ними дверь. Еще пара шагов вперед и возникают две катающиеся мины. Подбираем их и даем Аликс на перевоспитание. В комнате справа возникают бойцы - не лезем, пусть с ними разбираются Аликс и мины. Когда все кончено - идем за Аликс в поезд. Поезд начинает движение, по стенкам висят милашки-сталкеры... Едем еще незначительно... Бумс! Поезду настает ожидаемый кирдык, нас кидает в конец вагона, а Аликс оказывается зажата меж стенкой и сталкером, который очевидно питает к ней нежные чувства. Подходим ближе и оттаскиваем тварь от дамы грави-пушкой. Позже вышибаем дверь и прыгаем вниз. Проползаем в дырку - загрузка... |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Другие новости по теме:
Комментарии посетителей:







Комментариев: 0
Категория: Half-Life 2: Episode One
