
8-го июня в продаже покажется официальная российская версия первого дополнения к Half-Life 2 - Episode One. Изюминка этого действия - это один из редких случаев, когда локализованная версия игры подобного уровня возникает в Рф фактически сразу с мировым релизом. Это и стало поводом для разговора с управляющим отдела локализации компании «Бука» - Сергеем Руденко.
PG: Сергей, поведайте в 2-ух словах о игре, что нас ожидает?
С.Р.: В новейшей части мы снова окажемся в роли доктора Фримена: повстанцам опять нужна ваша помощь в противоборстве Альянсу. Огромную часть игры нас будет сопровождать уже полюбившаяся героиня предшествующей части - Аликс, также ее верный бот Пес. В игре покажется усовершенствованный искусственный интеллект, поддержка самых новейших графических технологий.
PG: Поведайте поподробнее о мультиплеерной части Episode One.
С.Р.: Тут игроков ожидает реальный сюрприз. Дело в том, что в новейшей части Half-Life 2 “gravity gun” был существенно улучшен, и отныне с его помощью можно перемещать и даже отрывать от стенок еще больше томные конструкции. Представьте сейчас, как это можно применять в многопользовательской игре. В противника можно не попросту стрелять из обычного орудия, да и кидать в него практически всем, что под руку попадется. Соответственно, headshot унитазом становится реальностью.
PG: Что было самым сложным при разработке дополнения? Почему оно возникло не так быстро, как того хотелось бы?
С.Р.: Valve – самодостаточный разраб, которому не требуется поддержка издательства, и потому компания может дозволить для себя работать над играми столько времени, сколько посчитает необходимым.
PG: Как проводились работы по локализации, были ли какие-то индивидуальности, трудности?
С.Р.: Нам удалось достигнуть того, что Half-Life 2: Episode One вышла в Рф фактически сразу с мировым релизом. Естественно, это было непросто. Начать работы по локализации пришлось на довольно ранешном шаге разработки, а игра существенно изменялась за это время, перерабатывались почти все эпизоды и сцены. И нам, конечно, приходилось переделывать наш перевод.
Отдельным испытанием на первом шаге стала работа со специальной испытательной версией системы Steam, но все это уже сзади.
PG: Как оправдал себя выпуск «Букой» локализованных версий всех игр серии Half-Life?
С.Р.: Эти игры - реальная классика. Компания Valve согласилась, беря во внимание специфику русского рынка, выпускать все продукты в jewel-упаковке и продавать их по сниженной стоимости. Почти все брали нашу версию для того, чтоб иметь в собственной коллекции лицензионные копии этих игр. Также не так давно мы открыли новейший подход к лицензированию игр для компьютерных клубов – Steam Cybercafe, который дозволяет быстро и комфортно лиценизировать игры Valve, также остальные продукты, распространяющиеся через Steam. Мы будем поддерживать инициативы работающих с нами клубов, направленные на развитие этого сектора русского рынка.
PG: Почему в Рф игра продается не через Steam? Как вы сами оцениваете перспективы данной системы в Рф?
С.Р.: Цифровая дистрибуция будет развиваться в Рф, мы в этом убеждены, и в недалеком будущем мы сможем продавать игры без необходимости применять физические носители. На данный момент планируется открытие доп зеркал Steam в Рф, что дозволит существенно уменьшить издержки на закачку игр и сделать этот сервис наиболее доступными для русских юзеров. Уже на данный момент в Рф работают два официальных зеркала данной системы.
PG: Как Valve оценивает русский рынок - а именно, можно ли ждать, что и далее игры компании будут появляться в нашей стране сразу с глобальными релизами?
С.Р.: Непременно, Valve оценивает русский рынок как чрезвычайно многообещающий. Дело в том, что компания практикуется на выпуске игр для индивидуальных компов, а на русском рынке интерактивных развлечений игры для PC занимают 90%. Разумно, что все игры от данной компании будут воспользоваться завышенным спросом в нашей стране. Потому Valve чрезвычайно заинтересована в выпуске локализованных игр на местности Рф сразу с мировым релизом.
PG: Когда нам ожидать последующих аддонов либо, дай Бог, Half-Life 3? Разглядывает ли Valve возможность сотворения проекта в другом сеттинге?
С.Р.: Относительно новинок Valve чрезвычайно секретничает, но уже чрезвычайно скоро завеса тайны приоткроется. Новейший аддон - Episode 2, который не только лишь продолжит сюжетную линию уникальной игры, да и представит новейшие достойные внимания находки в геймплее, выйдет уже данной в осеннюю пору. Его разработка велась параллельно с Episode 1.
Что касается Half-Life 3 - нам остается лишь ожидать. С уверенностью можно огласить лишь одно – Valve снова готовит реальный прорыв. Технологии, которые будут употребляться в Half-Life новейшего поколения, уже на данный момент активно используются Голливудом – Valve активно трудится над созданием эффектов ко почти всем известным бестселлерам. Так что, можно быть уверенными: на экранах наших мониторов мы увидим нечто умопомрачительное. Как говорится, смотрите за новостями.