Скрыть рекламный блок

Популярные новости

Статистика

Управление Half-Life » Half-Life 2 » Разнoе » Half-Life 2: Episode One. Приключения Steam в Рф

Half-Life 2: Episode One. Приключения Steam в Рф

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 16:11
Half-Life 2: Episode One. Приключения Steam в Рф
8-го июня в продаже покажется официальная российская версия первого дополнения к Half-Life 2 - Episode One. Изюминка этого действия - это один из редких случаев, когда локализованная версия игры подобного уровня возникает в Рф фактически сразу с мировым релизом. Это и стало поводом для разговора с управляющим отдела локализации компании «Бука» - Сергеем Руденко.

PG: Сергей, поведайте в 2-ух словах о игре, что нас ожидает?
С.Р.: В новейшей части мы снова окажемся в роли доктора Фримена: повстанцам опять нужна ваша помощь в противоборстве Альянсу. Огромную часть игры нас будет сопровождать уже полюбившаяся героиня предшествующей части - Аликс, также ее верный бот Пес. В игре покажется усовершенствованный искусственный интеллект, поддержка самых новейших графических технологий.

PG: Поведайте поподробнее о мультиплеерной части Episode One.
С.Р.: Тут игроков ожидает реальный сюрприз. Дело в том, что в новейшей части Half-Life 2 “gravity gun” был существенно улучшен, и отныне с его помощью можно перемещать и даже отрывать от стенок еще больше томные конструкции. Представьте сейчас, как это можно применять в многопользовательской игре. В противника можно не попросту стрелять из обычного орудия, да и кидать в него практически всем, что под руку попадется. Соответственно, headshot унитазом становится реальностью.



PG: Что было самым сложным при разработке дополнения? Почему оно возникло не так быстро, как того хотелось бы?
С.Р.: Valve – самодостаточный разраб, которому не требуется поддержка издательства, и потому компания может дозволить для себя работать над играми столько времени, сколько посчитает необходимым.

PG: Как проводились работы по локализации, были ли какие-то индивидуальности, трудности?
С.Р.: Нам удалось достигнуть того, что Half-Life 2: Episode One вышла в Рф фактически сразу с мировым релизом. Естественно, это было непросто. Начать работы по локализации пришлось на довольно ранешном шаге разработки, а игра существенно изменялась за это время, перерабатывались почти все эпизоды и сцены. И нам, конечно, приходилось переделывать наш перевод.
Отдельным испытанием на первом шаге стала работа со специальной испытательной версией системы Steam, но все это уже сзади.

PG: Как оправдал себя выпуск «Букой» локализованных версий всех игр серии Half-Life?
С.Р.: Эти игры - реальная классика. Компания Valve согласилась, беря во внимание специфику русского рынка, выпускать все продукты в jewel-упаковке и продавать их по сниженной стоимости. Почти все брали нашу версию для того, чтоб иметь в собственной коллекции лицензионные копии этих игр. Также не так давно мы открыли новейший подход к лицензированию игр для компьютерных клубов – Steam Cybercafe, который дозволяет быстро и комфортно лиценизировать игры Valve, также остальные продукты, распространяющиеся через Steam. Мы будем поддерживать инициативы работающих с нами клубов, направленные на развитие этого сектора русского рынка.

PG: Почему в Рф игра продается не через Steam? Как вы сами оцениваете перспективы данной системы в Рф?
С.Р.: Цифровая дистрибуция будет развиваться в Рф, мы в этом убеждены, и в недалеком будущем мы сможем продавать игры без необходимости применять физические носители. На данный момент планируется открытие доп зеркал Steam в Рф, что дозволит существенно уменьшить издержки на закачку игр и сделать этот сервис наиболее доступными для русских юзеров. Уже на данный момент в Рф работают два официальных зеркала данной системы.



PG: Как Valve оценивает русский рынок - а именно, можно ли ждать, что и далее игры компании будут появляться в нашей стране сразу с глобальными релизами?
С.Р.: Непременно, Valve оценивает русский рынок как чрезвычайно многообещающий. Дело в том, что компания практикуется на выпуске игр для индивидуальных компов, а на русском рынке интерактивных развлечений игры для PC занимают 90%. Разумно, что все игры от данной компании будут воспользоваться завышенным спросом в нашей стране. Потому Valve чрезвычайно заинтересована в выпуске локализованных игр на местности Рф сразу с мировым релизом.

PG: Когда нам ожидать последующих аддонов либо, дай Бог, Half-Life 3? Разглядывает ли Valve возможность сотворения проекта в другом сеттинге?
С.Р.: Относительно новинок Valve чрезвычайно секретничает, но уже чрезвычайно скоро завеса тайны приоткроется. Новейший аддон - Episode 2, который не только лишь продолжит сюжетную линию уникальной игры, да и представит новейшие достойные внимания находки в геймплее, выйдет уже данной в осеннюю пору. Его разработка велась параллельно с Episode 1.
Что касается Half-Life 3 - нам остается лишь ожидать. С уверенностью можно огласить лишь одно – Valve снова готовит реальный прорыв. Технологии, которые будут употребляться в Half-Life новейшего поколения, уже на данный момент активно используются Голливудом – Valve активно трудится над созданием эффектов ко почти всем известным бестселлерам. Так что, можно быть уверенными: на экранах наших мониторов мы увидим нечто умопомрачительное. Как говорится, смотрите за новостями.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:
 (голосов: 0)
Комментариев: 0 Категория: Разнoе Распечатать
Комментарии посетителей:

Добавление комментария
Ваше имя:
Ваш E-Mail:
 
Комментарий:

Защита от ботов: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код
Код с картинки: