Half-Life
Half-Life 2
Half-Life дополнения
Популярные новости
Статистика
Динозавр
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 15:08
|
Сам динозавр, торчащий из воды, нам даром не нужен - не солить же его на зиму!, но кнопка на панели около того места, откуда мы вышли к данной твари говорит - "Бридж", но это не комп для данной карточной игры, а переключатель выдвижного моста. Но эта одноглазая (а глаз ли это - шибко стреляет она из него здорово зеленоватым лучом!) тварь находится как раз на пути моста. Так что лишь прихлопнув ее мы можем пройти далее. Она так же живуча, как и огромные змеи-долбоциты, так что обычное орудие растрачивать на нее бесполезно, а наличие странноватых рычагов слева и справа от твари на мостиках намекает на внедрение их против твари. По сути, необходимо включить 2 переключателя и насосную станцию, чтоб сварить тварь в той жуткой кислоте, что разлита в куче мест. Прыгаем вперед и несемся на право. Там сломанная лестница и сломанная дверь, но под лестницей находится вентиляционный штрек и по нему вылазим в комнату, которая имеет выходы на право, на лево и назад (лучше ее открыть, чтоб не лазать каждый раз через вентиляцию). А по центру, меж стекол, кнопка. Слева надпись Valve (видать, приготовление лавы), справа - GearBox, типа, насос. Поначалу, думаю, можно приготовить лаву (хотя это не непременно первым). Идем направо (другими словами туда, с которой стороны написано Вальве). Мочим всех тварей, поднимаемся наверх и выбегаем к данной твари практически на высоте ее глаза. Справа рычаг. Дергаем. Думаете все? Хрен! На той стороне лужи и мимо твари лицезреем обломанную дорожку и зелень рядом. Вот туда то мы и должны перетянуть себя при помощи длинноязыка. Дергаем и там рычаг. Сейчас, где то в глубине, начинаются готовиться тонны радиоактивной кислоты. Сейчас возвращаемся и от кнопки идем на лево (к GearBox). Там заморочек нет, пока не включим мощную давилку и она не передавит все коробки в зале. А по центру будет лючок, куда мы и проваливаемся. Там включаем насос и бежим опять под ту дырку, что привела нас сюда. Вода поднимается и поднимает нас. Все! Лава готова и турбины воют! Нажимаем пипку! Тварь (кстати, уровень в сэйвах именуется "Комната Червя Пита!!!", нихрена для себя, Пит!) дико кричит и растворяется в потоках кислоты. Сейчас возвращаемся к кнопке "Бриджа - Моста" и по открывшемуся мостику идем далее. Предстоящая беготня приводит нас к месту, где из грузовика вываливается масса тварей, которые напоминают ниндзей и задумываются, что неплохой это тот, кто дохлый. Уговорив их и залезая в сломанный контейнер, осознаем, что их здесь чрезвычайно много. Да так, что когда мы натыкаемся в строении на 2-ух боец, мы осознаем, что эти ребята в черном решительные и договориться с ними нельзя. Тем паче, что у 1-го из их есть снайперская винтовка, которая нам нужна. Кстати, не разбрасывайтесь на данной местности гранатами и вообщем - стреляйте поосторожнее - здесь все заминировано и заставлено минами и баллонами с газом. Уж ежели рванет, то все! Кеша крякнет и боты завяжет. Когда выбегаем из дома, то для начала убираем того козла, что справа вверху (те, что выбегут слева будут замечены бойцами из дома и расстреляны). Снайпер посиживает в завешанной маскировочной сетью комнате вверху и в дальней стенке. Я туда стреляю из электрочервяка, пока оттуда сопли не повалятся. Прорвавшись, оказываемся в ангаре, где две твари с электрочервяками отстреливаются от темных десантов. Добиваем фаворита. Справа на верхнем подъеме есть лючок лезем в него. Ну, блин, кузнечик, ну, блин, зелененький он был!!! Эти твари непревзойденно ухлопываются из крупнокалиберного пулемета (около 25-35 патронов) либо рыбы (3-4 снаряда). Можно палить Блэк Мезой (1 залп). Будьте аккуратны! Ежели вы попадетесь под прямое попадание их элетроразряда, то больше 2-ух попаданий для вас не выдержать, какой крепкой ваша броня не была!!! Но можно просто от их уворачиваться. Комната с 2-мя туннелями, из которых без конца бегут саблеруки - дерните рычаги около обоих туннелей, двери закроются и вы можете расслабленно добить успевших выбежать саблеруков и идти далее. Опять валим огромных кузнечиков. Не подпускайте к для себя их малеханьких личинок - они массивно взрываются, разнося все вокруг. В конце этого коридора лицезреем лестницу, лезем ввысь и дожидаемся того, что десантник с автогеном отрежет замок на сетке нашего лючка и отойдет в сторону. Вылезаем. Предстоящий прорыв - один из самых сложных. Твари с электрожуками массой, да еще несколько кузнечиков. Но идти нужно. В конце забегаем в полуразрушившийся ангар и из его ворот лицезреем уже знакомое нам по первой части Халф-Лайфа место - длинноватая плотина и башня. По центру плотины стоит Огнеметный монстр, которого кто-то умудрился привязать к месту. Убиваем его. В противоположном конце плотины стоит детонатор. Тырк на него - Бабах!!! Посреди плотины дыра и в ней - труба. В эту трубу и лезем. (Но можно поступить по другому - сходу, не убивая огнеметную тварь, ныряем в воду, вытаскиваем себя уже по ту сторону плотины при помощи длинноязыка и взрываем огнеметную тварь детонатором). Опосля маленького, но кровопролитного схватки с темными десами, мы выбегаем на площадь, в далеком углу которой на возвышении стоит мощнейший миномет. Миномет штука страшная. При этом чрезвычайно. 1-го попадания хватает, чтоб Ваши потрошки повидали мир. Кстати, чрезвычайно любопытно - Бабах! - Клочья в стороны! А вот и череп падает! Любопытно, как же мы его можем созидать? Глаза наверно выпали и лежат, а черепушка улетела... Но это мелочь. Я традиционно беру чуток на право и забегаю на бордюрчик, куда миномет не стреляет. С него запрыгнуть к миномету нереально (по последней мере, я не сумел), но расстрелять стрелка - без заморочек. Грохнув его, берем еще правее - там дверка. За ней коцаем (юзаем, пользуем) рацию и возвращаемся. Слева от миномета в стенке раскрылись ворота, но боец, открывший их уже убит. Лезем туда. Там запрыгиваем на трубы и проваливаемся меж их. Чрезвычайно узко, но идти можно. Выходим уже около миномета. Направляем его на забор, что сейчас у нас слева (около двери с рацией) и разносим этот забор. Там есть дверь. Добегаем до нее - вперед! Завалив вертолет и всю живность, залазим на крышу и по сверкающему электроразрядами проводу бежим на "ту" сторону. Ежели в центре не остановимся яки почесать, здоровья много не убудет. Лезем в открытую вентиляцию. Пробежав по подземному гаражу, по внедорожнику залазим опять в вентиляцию. Можно набить морду сторожу, сидячему там - он за нами все равно не пойдет. Выпав из вентиляции в иной части гаража, лицезреем за дверью сторожа. Дверь заперта изнутри, а наружный замок выломан темными десами. Бежим на лево от двери, протискиваемся через сетку и гробим десов у грузовика. В кузове лежит активированная боеголовка. Видимо, поняв, что ухлопать всех не получится, десы решили все дергануть ядреной бомбой. Юзаем бомбу и выключаем. Возвращаемся. Сторож отпирает дверь. На лифт. Огромный склад, полный темных десов и темных ниндзя. Можно, естественно, попробовать их всех перестрелять, но это заберет кошмарно много боеприпасов, ну и здоровье с защитой пожалеть нужно. Так что я традиционно резко за левый угол, там в 2-ух десов гранату из подствольничка (даже ежели не убью, то испугаю - они приседают и можно пробежать) и несусь до стенки, позже наискосок на право до самой стенки, не обращая внимание на огонь. За ящиками по маленьким ящикам ввысь, позже до конца прохода и влево-вниз. Пока ящики ползут, пробегаю в нашу на право, позже далее, ввысь на лифте и по ящикам до крайней большой комнаты. Там масса десов страдает с парой кузнечиков и парой тварей с электрожуками. Добиваем фаворита и по ящикам прыгаем до прямо противоположного угла зала. Забегаем в проход и там открываются ворота, где стоит сторож. Собираем все что есть и идем на лифт на лево. Мощный ветер не помешает нам побежать на право до лестницы. Выбегаем и лицезреем большой колышущийся телепорт, куда кучками собираются шарики света. Когда их соберется довольно, из телепорта начинает лезть крупная бяка. Шибко крупная и глазастая. Я понимаю, что вышибать глаза - жаль, но здесь не до жалости. На 2-ух сторонах от телепорта стоят две турели с лазерными пушечками. При помощи их вышибаем твари глаза. Как она временно ослепла, она открывает брюхо, откуда светит шарик телепорта. Вот в него и лупим. Тварь через некое время выплевывает телепорт и опять открывает глаза, а телепорт материализует тварь с электрожуком, так что лучше заблаговременно на месте материализации положить или бомбу с ручным детонатором, или мину с лучиком, а то тварь бегать будет, стрелять, мешать. Повторяем вышибание глаз и расстрел телепорта в брюхе твари, пока ей не надоест и она копыта не откинет. И опять этот козел в смокинге произносит глубокомысленную речь. Умный мужчина, Гордона Фримена уже завербовал, к тому же нас вербует. |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Другие новости по теме:
Комментарии посетителей:







Комментариев: 0
Категория: Прохождение
