Скрыть рекламный блок

Популярные новости

Статистика

Characters

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 14:55
Characters

"Вы увидите много новых действующих лиц (новых для Half-Life, конечно), но каких - мы пока не раскроем"

Вот так. Но как минимум четыре дейсвтующих лица уже засветились: это - сам Джон МакКлейн (очень похож), главный badguy - Hans Gruber, террорист "модель TONY" и Security guard (судя по фильму, жить ему предстоит не долго).

Что касается вопроса "За кого играть?", однозначного ответа не получил пока никто.

С одной стороны, точно известно, что как минимум за МакКлейна играть придется ;-) Но вот против кого?

Вариант А: это Single Player, где играть надо за "главного героя" против кучи серьезно настроенных товарищей, у которых есть только одна задача - найти тебя и пристрелить, при этом еще и за заложниками присматривать.

А вот наличие модели самого МакМлейна дает повод думать, что есть Вариант Б: поиграть-то можно будет и за террористов! И не просто так, а кооперативом против МакКлейна! Это уже вам не типичный Multi Player стенка на стенку, это уже что-то новое. Это просто супер.

Есть еще предпосылки думать о Варианте В: teamplayer, где командаполицейских выступает против команды террористов. Мультиплеер бывает разный.

Development screenshots - это скриншоты рабочего процесса, модели и тамоу подобное >>

А как собственно все будет происходить?

" Строго по сценарию!" - говорит Jason, и тут же сам себя поправляет - " По сценарию ФБР, разумеется. Конечно, если вы не внесете в него кое-каких поправок во время игры ! "

Это будет не просто игра в каких-то жестких временных рамках или игра по сценарию пришел-увидел-победил. Все будет взаимосвязано, события будут развиваться так, как они должны развиваться в жизни: у каждого из действующих лиц свой план действий, в который могут быть внесены иземенения в процессе игры.

Например, линия игры будет соответствовать сценарию фильма: группа террористов захватывает здание с заложниками, МакКлейн пытается вызвать помощь по рации и другими способами, агенты ФБР хотят взять здание штурмом, террористы вскрывают сейф и пытаются взорвать здание.

Каждый пункт сценария ограничен некими рамками (типа таймера бомбы), но бомбу можно обезвредить или взорвать раньше срока.

Однако, то, что в игре присутвует множество дополнительных моделей - таких, как вертолет ФБР, говорит о том, что такие известные эпизоды фильма как взрыв крыши (вместе с этим самым вертолетом) просто будут обязательно.

Ясно. А играть-то как?

Вопросу гейм-плея отводится большое значение. Главная задача разработчиков MOD'а не создание мясного отдела корпорации Накатоми, а создание симулятора с максимальной детализайцией и приближением к реальному миру. Ради этой светлой идеи, многие священные для квакеров и думеров вещи будут срублены под корень:

" Убить противника будет проще, чем в Half-Life, но строго лимитированный размер вашей жизни и поддерживающих его приспособлений, а также боеприпасов, не даст вам расслабиться ни на минуту, в игре будут не только ситуации типа классических Кваковских "Закрой телом пулемет!", сам принцип игры будет подстегивать вас не умирать понапрасну. Игроки, которые будут все вермя жать на спусковой крючек своего пистолета или автомата скоро заметят, что патроты закончились, а смена магазина занимает некоторое время; а отсутствие запасного магазина заставит вас пустить в ход кулаки! "

Вобщем, все для поднятия уровня адреналина до предела. И это правильно. Воплотится навязчивая идея некоторых о системе "one shoot - one kill" - "один выстрел - один труп", чего обычно не бывает ни в Half-Life, ни в CounterStrike, ни в других МОДах, разве что вы стреляете из гранатомета.

В NAKATOMI PLAZA не будет типичного для всех 3D Action'ов понятия о HEALTH'е. Как и в реальной жизни, ЗДОРОВЬЕ и СИЛА будут разделены. Здоровье (именно health) - это то, что позволяет работать вашему сердцу и мозгу, тоесть видеть, слышать -- существовать в игре. Сила (stamina) - это именно та самая мышечная сила, которая почему-то кончается если долго бежать с тяжелым рюкзаком за спиной. Сразу хочется сказать, что это есть прааально и своевременно. Этот маленький нюансик отшибет желание многих и многих постоянно бегать и прыгать одновременно стреляя во все стороны. Это не по-человечески.

Ну, если поубивать народ придется в любом случае, то вот эта фишка из Valve'овского движка должна несколько разнообразить геймплей: ОБЩЕНИЕ с ЖИВЫМИ ОБЪЕКТАМИ СТАЛО ВОЗМОЖНЫМ! И не только на уровне "Hi Gordon / Please, leave me alone!"

" О, здесь мы проводим большую работу по реализации проекта инетеллектуального общения между героями. Что я имею ввиду: можно будет подойти к Security и спросить сколько время, он ответит. Или вот еще: когда вы входите в здание, Security спросит вас, куда вы направляетесь; и тут можно выбрать ответ из двух-трех предлагаемых. Можно конечно просто сказать: "Я ищу Холли МакКлейн, я приглашен и все такое", а можно сказать: "Да вот, поссать зашел". Реакция Security будет соответствующая. "

Предстоит общение по рации (с полицией и со службой 911), в основном, по фильму. Но разработчики обязательно разнообразят варианты. Предстоит общение с главным террористом - Гансом Грубером. Чем закончится? Не знает никто кроме вас и Ганса Грубера.

А вот отшибет ли такой подход желание ИГРАТЬ в эту игру - еще не известно. Как отразится это на параметре "playability (играбельность)" ?

А как насчет оружия и прочих приблуд?

Ооо, здесь все в ваших руках! В буквальном смысле. Любой предмет, который можно взять в руки, можно использовать по назначению. Все, включая перочинные ножи, пожарные топоры, пепельницы, стулья, кабели, и даже голые руки могут послужить вам в борьбе с врагами. У каждого предмета есть свои возможности и свои особенности.

Пожарный топор поможет вам открыть некоторые запертые двери или двери лифта, прорубить некоторые тонкие стены или размазать по стене террориста. Гыыыы ;-)

Зажигалка? Вах, какой-такой МакКлейн без Zippo? Правильно, можно будет прикурить или осветить себе путь в вентиляционной трубе.

Переносная CB Рация! Как же без нее звать на помощь?

FirstAID можно будет найти только в специально отведенных местах. В туалетной комнате, например, прямо справа от входа, на стене висит. И этот самый FirstAID не повысит ваш Health, а лишь остановит кровь и увеличит Stamina (о хелсах - чуть позже!)

Пончик с типичной надписью "Съешь меня" повысит STAMINA, но никак не отразится на здоровье.

Кстати, как вы собираетесь идентифицировать террориста (отличить его от заложника), если у него нет с собой оружия? МакКлейн придумал быстро - по сигаретам! Все террористы курили европейские сигареты, хотя дело происходило в США. Этот момент в игре также учтен.

А вот вобщем-то не полный список того, чем можно навердить противнику:


* Bare Fists - кулаки
* Lead Pipe - обломок трубы (эээ... круто)
* Fire axe - тот самый пожарный топор
* Fire extinguisher - гыгыгы - огнетушитель
* Chainsaw - электропила
* Nailgun - автоматеческийгвоздезабиватель
* Hammer - неавтоматическийгвоздезабиватель
* Screwdriver - отвертка
* Wrench - гаечный ключ
* Spraycan - балончик с краской (тоже неплохая мысль!)
* Scissors - ножницы
* Letter opener - ножичек для открывания писем
* Utility Knife - перочинынй ножичек
* Kitchen Knife - кухонный нож
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:
 (голосов: 0)
Комментариев: 0 Категория: Addon Распечатать
Комментарии посетителей:

Добавление комментария
Ваше имя:
Ваш E-Mail:
 
Комментарий:

Защита от ботов: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код
Код с картинки: