Скрыть рекламный блок

Популярные новости

Статистика

Игровой процесс

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:06
Игровой процесс

Одна из головоломок в игре. Игрок высвобождает легкие бочки под водой, после этого они всплывают, позволяя ему перебраться на другую сторону.

Являясь шутером от первого лица, игра представляет игровой мир из глаз главенствующего героя. Игровой процесс не разбит на миссии либо этапы, потому действие является непрерывным передвижением по целостным локациям, только технически разбитым на карты. Все карты линейны и, обычно, подразумевают единственный вероятный путь для прохождения.

Огромную часть времени, как и в любом другом шутере, игроку предстоит отстреливаться от противников. Степень жизнеспособности игрока определяется показателем здоровья и уровнем зарядки защитного костюмчика. Оба показателя можно восполнить несколькими методами, к примеру, подбирая разбросанные по карте батареи и аптечки, либо пользуясь стационарными зарядными станциями. В хоть какое время игроку доступны загрузки и сохранения.

Соответствующей индивидуальностью геймплея Half-Life является неизменное взаимодействие игрока с окружающей средой. К примеру, игрок может пододвинуть ящик, чтоб забраться на подходящую высоту, либо набросать в воду легких бочек, чтоб перебраться на противоположный берег. На базе интерактивности окружения выстроено множество головоломок, которые могут востребовать от игрока сообразительности.[10]
Внедрение станкового пулемета (глава Surface Tension).

Другое проявление интерактивности окружения — возможность использования стационарного орудия, такового как оставленный в комплексе танк либо пулемет. Иной пример использования необычного орудия — вызов авиаудара по противнику с помощью задания цели на электронной карте.[39] В качестве транспортного средства выступает вагонетка, поездке на которой посвящена целая глава.[35]

Особенным элементом геймплея являются так именуемые джамп-пазлы. Игроку приходилось прыгать по платформам, корректируя в полете дальность и направление прыжка. Джамп-пазлы достигли собственного апогея в главе «Зен», где игрок прыгает на большие расстояния по летающим островкам мира чужих при уменьшенной гравитации с «модулем длинноватых прыжков» на костюмчике.[42]
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:
 (голосов: 1)
Комментариев: 0 Категория: Об игре Распечатать
Комментарии посетителей:

Добавление комментария
Ваше имя:
Ваш E-Mail:
 
Комментарий:

Защита от ботов: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код
Код с картинки: