Скрыть рекламный блок

Популярные новости

Статистика

Главы

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:04
Главы

* 1. Black Mesa Inbound (Прибытие в Черную Мезу) — «Доброе утро, и добро пожаловать в Транзитную систему Темной Мезы. На данный момент 08:47 утра, неизменная температура в комплексе 68°F…». (68 °F = 20 °C) Гордон Фримен прибывает в Черную Мезу для работы в лабораториях не нормальных материалов. Вся глава состоит из поездки Фримена на монорельсовом поезде, в течение которой он может составить воспоминание о общем виде и масштабах исследовательского центра.[28]
Комментариев: 1 Категория: Об игре

Вступление

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:03
Каскадный резонанс, в который попадает Гордон Фримен.

Действие игры происходит в недрах горы Black Mesa [24], расположенной в южноамериканском штате Нью-Мексико.[25] Конкретно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Работающий персонаж игры — юный профессиональный научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории не нормальных материалов. Владея низким уровнем допуска, ученый не подозревает о том, какие угрозы таит в для себя грядущая работа. В один прекрасный момент днем Гордона направляют в тестовую камеру для проведения обычного анализа кристалла. Последствия опыта, но, оказываются трагическими.
Комментариев: 0 Категория: Об игре

Сюжет

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 12:00
Сюжет

Новаторский метод подачи сюжета Half-Life оказал существенное влияние на предстоящее развитие жанра шутеров от первого лица. В первый раз история игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и схожих им приемов. Развитие сюжета происходит с помощью скриптовых сцен, функционирующих конкретно снутри игрового деяния. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разбита на уровни либо миссии; деления игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок следит очами главенствующего героя — Гордона Фримена. Слушая очередной монолог, либо же следя за принципиальным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над протагонистом (кроме пары скриптовых сцен). В то же время самого персонажа нельзя узреть со стороны либо услышать его глас. Все эти приемы содействуют погружению игрока в игровую действительность, создавая чувство присутствия снутри истории.
Комментариев: 0 Категория: Об игре

Необыкновенная

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 11:58
Необыкновенная

Необыкновенная для тех пор возможность путешествовать по «Черной Мезе» в компании с ее сотрудниками возникла не сходу. Сначало, сторожи должны были быть противниками игрока. Разраб AI Стив Бонд употреблял их для проведения тестов над командным поведением противников. Он заставлял сторожей следовать за игроком, заместо того, чтоб с ним биться и таковым образом просто инспектировал их возможности к навигации в пространстве. Но, разрабам приглянулась мысль с союзниками игрока и в итоге роль Фримена в мире игры была изменена, а игра вошла в период полной переработки. [19]
Комментариев: 0 Категория: Об игре

Разработка

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 11:57
Разработка

Half-Life стал первой разработкой студии Valve Software, базирующейся в Кирклэнде, штат Вашингтон, и основанной в 1996 году выходцами из Microsoft — Майклом Харрингтоном и Гейбом Ньювеллом[15]. Их мечтой было сделать ужасный 3D-шутер, для данной цели они даже лицензировали у id Software движок Quake[16]. (позднее Valve сильно модифицирует движок, добавив скелетную анимацию и поддержку Direct3D; создатели честно признались, что переписали наиболее семидесяти процентов кода движка) Компании было сначала тяжело отыскать издателя, почти все считали их проект «слишком амбициозным» для студии, возглавляемой новенькими в игровой промышленности. Но Sierra On-Line была чрезвычайно заинтересована изданием 3D-Action, в особенности сделанного на базе движка Quake, и быстро взяла Valve под свое крыло[17].
Комментариев: 0 Категория: Об игре

Half-Life

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 11:57
Half-Life

Half-Life (русск. физ. период полураспада) — культовая компьютерная игра[3] в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для ПК.[1] 1-ая игра в серии Half-Life. Игра базирована на существенно переработанном движке Quake от id Software.[4] В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2.[2] Через некое время игра также вышла на платформе Sega Dreamcast.[5][6]
Комментариев: 0 Категория: Об игре