Скрыть рекламный блок

Популярные новости

Статистика

Управление Half-Life » Half-Life » Тактика » Описание дуэльной стратегии на 5-ти самых фаворитных картах: Crossfire

Описание дуэльной стратегии на 5-ти самых фаворитных картах: Crossfire

Разместил: mr_Demon Размещено: 16-09-2009, 14:03
Описание дуэльной стратегии на 5-ти самых фаворитных картах: Crossfire

crossfire - чрезвычайно уникальная и увлекательная карта. Основная ее изюминка и неповторимость заключается в том, что владея Gauss‘ом и Lj (long jump) можно без затруднений, фактически одномоментно переместиться в всякую намеченную точку, где уже в свою очередь подобрать нужные боеприпасы, подлечиться, поднять броньки ну и просто скрыться от удара противника. Потому умелое обращение с Gauss на данной "мапе" имеет главное значение. Четкое, безошибочное выполнение неких приемов GaussJump‘а - залог фуррора в дуэли (смотри "demo_crossfire").


Стратегия максимально проста: не давать противнику свободно передвигаться по карте, так как отличному игроку при любом респауне довольно 17-20 сек., а то и меньше, чтоб набрать 90% брони да к тому же обзавестись солидным набором орудия. Потому, лишь убив противника, необходимо сразу по звуку определять место его респауна и атаковать. В зависимости от ситуации применяется различное орудие: к примеру, ежели он возникает около 1-го из арбалетов и здесь же пробует скрыться в комнату, около mp5 и 4-х подстволок, около мух либо еще за какой-нибудь узкой стенкой, традиционно применяется Gauss (SA - secondary atack, в demo_crossfire это отлично показано). Ежели заряд не уничтожит неприятеля, то в любом случае снимет большое количество health, после этого его можно расслабленно добить пылесосом либо рокетом; ежели респаун около 2-ух бронек и базуки на втором этаже, то тут уже необходимо действовать осторожней и активно выпускать рокеты в предполагаемые для его выхода окна и дверные просветы (примечание: базука в режиме без лаз. прицела перезаряжается намного скорее, чем с лаз. прицелом). Эти выходы можно держать и пылесосом, но это не чрезвычайно отлично из-за высочайшего расхода заряда, ну и противник лицезреет луч и туда не суется. Еще лучше применять разрывное орудие (rpg, mp5 гранаты); и в конце концов ежели оппонент возникает прямо перед твоими очами (на открытой местности, на арене, около кольта и т.д.), то тут незаменим egon (пылесос). Основное стрелять точно в голову, а, прикончив его, сходу слушать последующий респаун. Время от времени случается так, что неприятель раз за разом возникает на арене, эти моменты необходимо применять, при успешном раскладе реально набить до 6-7 фрагов попорядку. В "простонародье" - прогон по респаунам. Более комфортно для такового прогона место около 2-ух коробков с зарядом для gauss и egon, т.к. конкретно оттуда видна вся карта и порядка 80% всех респаунов (см. demo_crossfire и набросок выше).

Ежели же ты оказался в роли мишени и уже начинаешь чувствовать себя живым трупом, то лучше выждать пока он стреляет, время от времени полезно подождать новейшего возникновения, подобранных тобою бронек, взять их, а позже потихоньку выползать и набирать боевую мощь.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:
 (голосов: 1)
Комментариев: 0 Категория: Тактика Распечатать
Комментарии посетителей:

Добавление комментария
Ваше имя:
Ваш E-Mail:
 
Комментарий:

Защита от ботов: Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить если не виден код
Код с картинки: