Half-Life
Half-Life 2
Half-Life дополнения
Популярные новости
Статистика
Тактика
Разместил: mr_Demon
Размещено: 16-09-2009, 14:04
|
, Сходу желаю огласить, что создатели данного описания совсем не претендуют на истину не пытаються навязать кому или свою точку зрения. 1. Управление 2. Движение 3. Стрельба 1. Управление Сначала желаю начать с того, что управление обязано быть комфортным. В управлении используеться клавиатура + мышь, ежели вы не используете мышь то считайте , что уже GAME OVER. a)Вещайте все передвижение на буковкы W-forward S-back A- LefrStrafe D - RightStrafe Shift - Jump ( что-то вроде такового) б) Используйте в игре лишь Стрэйфы ( повороты тоько мешают) в) Сделайте так, чтоб вы переключали орудие не КАТЕГОРИЯМИ, а клавишами LAST USED,PREVIOS,NEXT WEAPON достоинства очевидны - сокращение времени поиска в категории какого или орудия + неожиданный переход с Вертушки на пылесос ошеломляет и сбивает с толку противника. г) Чувтвительность мышки сильно влияет на игру ( чем меньше чувствительность, тем лучше можно прицелиться) я играю на СЕНСИВИТИ 3.8 Результат: Управление обязано быть сразу комфортным для игрока и гтбким для использования. 2.Движение Чем ламер отличаеться от не ламера? Тем, что он стреляет стоя на месте. Разглядим движение против каждого орудия только в этом случае ежели вы решили сделать из него трупик! Вам есть несколько стандартых видов движения - паралельный срейф, и дуга. a) Пистолет ( Glock ) Движение идет или паралельно, или по дуге. б)Кольт Тут я ничего такого особенного огласить не могу, разве что не маячить под носом. в) Автомат Здесь нужно быть усмотрительным у автомата есть подствол, а это как понятно не чрезвычайно приятно, я обычно иду на сближение ( ежели у него есть подстволы) и бегу паралельно ежели нету. г) Ружье Не запамятовывайте стрейфиться не подставляться, держитесь поодаль. д) Арбалет Не бегите прям на человека с ним, прыгайте, это собьет его с толку. е) БУДЕТ ОБГОВОРЕНА В САМОМ КОНЦЕ РАЗДЕЛА ж) Вертушка Когда идете на нее, не забегайте за стенки , в открытом бою ей тяжело попась, а вот через стенки лишь в путь. з)Пылесос Крутитесь, отпрыгивайте, делайте все, что бы не быть с лучом в одной плоскости и)Мухи Убегайте от их по кругу и все. Существует отменная вещь - ГИПЕР ПРЫЖОК - используйеться так - ПРЫЖОК+ПРИСЕДАНИЕ, чрезвычайно неплох для скорого и олниеносного нападения и того же скорого исчезновения. Последующая группа орудия - бутафория , я бы произнес приятная мелочь и все. И так БАЗУКА, тут мое мировоззрение пошло в разрез с Wizard`om ,но отыскало поддержку у Radic`a, я считаю, что лучше бежать прямо к базуке и чем плотнее , тем лучше, есть шансы, что он побоиться выстрелить и уничтожить его фомкой либо иным подручным средством. Люди неопытные стреляют когда сумеют и во что сумеют, так что он может унести и вас с собой. Определенного ответа здесь нет, но или к нему, или от него. Результат: Двигаться паралельно либо по дуге, прыгать, не давать способности противнику прицелиться. 3.Стрельба Стрельба обязана быть меткой из хоть какого орудия по другому учитесь бегать скорее. a)Glock Используеться в ближнем бою на Secondry Atack (SA) на среднем и далеком Primary Atack(PA) б)Кольт Используеться во всех видах боев, хотя и орудие чрезвычайно и чрезвычайно нехорошее из-за собственного магазина ( 6 пуль ), очень долгой перезарядки. в)Автомат Супер скорострельная Beretta, но имеет серию приемуществ и недочетов, начнем с недочетов - один и наибольший - рассеяность его пуль, достоинства - высочайшая скорострельность, в обойме 50 пуль, перезарядка средняя. Стрелять в голову и туловище. У автомата есть подствол, им идеальнее всего воспользоваться так, кинуть два подствола в проитивника и добить (ежели не погиб) из автомата. г) Ружье Ну тут можно говорить много, но используеться в ближнем бою (SA) и в среднем (PA), убойная вещь, но чрезвычайно тяжело попасть,чрезвычайно долго перезаряжаеться, в обойме 8 патронов. Так огласить капмерское орудие, хотя. д)Арбалет Ну с сиим все и так ясно. е)Базука - О-о-о-о-о используться для ликвидирования всех целей + управляема на (PA) пускайте ракету так, чтобы позже смогли навести ее под ноги противнику (PA), ежели он останеться жив вы сможете повторить операцию, хотя долгая перезарядка может не дозволить сделать этого. В особенности хороша при пальбе с возвышений вниз. ж) Вертушка Орудие професионалов, используюжих ее на (SA) и лишь ,(PA) очень кривая вещь и растрата батареек. Чрезвычайно опасное орудие ( как и его рикошет). А основное не просит перезарядки. Бьет через стенки, имеет большой splash damage ( естественно меньше чем у базуки). з) Пылесос Орудие хоть какого игрока, 2 секунды на враге и он труп ( без брони), хорошь везде ( не считая стрельбы в упор).Не просит перезарядки ( 100% точности). Бейте из него в голову и все. и) Мухи Ну это вообщем не орудие, оно не приемлимо для (SA), зато на (PA) может понадобиться, при появлении неких баго летит через лифты и тд. ( про глюки выйдет, а может не выйдет отдельная дока) Выше я уже написал, что категория гранат и тд, это не орудие, а просто приятная мелочь. Результат: Бей в голову, выбирай орудие, повсевременно перезаряжай. Создатель приносит всем свои извенения за грамматические ошибки. CopyRight by DenFucker[AHLT] 29.10.99 at 7.48 AM Special Thanx to: [AHLT]-Radic & [AHLT]WizarD Greetz go to: : Shy Man[AHLT] Atom_5[AHLT] Nick Gaiden (SySop of HiTech BBS) Aria Sesion ЛЮДИ Ожидайте ПРОДОЛЖЕНИЯ ЭПОПЕИ по всем вопросцам обращаться на мыло ANTIC@RU.RU либо ICQ 41691638 |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Другие новости по теме:
Комментарии посетителей:







Комментариев: 0
Категория: Тактика
